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砰砰军团环境的偷鸡贼 砰砰冒险攻略

作者:admin 更新时间:2024-09-25
摘要:砰砰军团环境的偷鸡贼?变种镭射思路简介如下:   原来可以带tag蹭奖励的嘛,重发一遍好了(搓手)观前叠甲:楼主本人考研准备中,对局样本较少(截止发帖100局左...,砰砰军团环境的偷鸡贼 砰砰冒险攻略

 

砰砰军团环境的偷鸡贼?变种镭射思路简介如下:

   原来可以带tag蹭奖励的嘛,重发一遍好了(搓手)

观前叠甲:楼主本人考研准备中,对局样本较少(截止发帖100局左右,胜率约8成),可能存在纰漏,您看个乐子就行。 

本文内讨论的对解关系建立在同等级基础上,仅供参考 

----------天---火---好---似---------- 

一.思路概述

本赛季开局作者使用的是上赛季的花苞镭射 

但是,在巨斩的死斗禁锢自身被砍掉后,大哥毫无疑问成为了这套卡组的亲爹,整卡组只有浪客和大锤能拖一拖,经常出现全家老小被大哥带着射手一波推平的场面。同时,面对大闪幻术/大闪斥候,对面只要把大闪和镭射对齐,整套卡组的威胁性就会大幅降低。在狼王带机枪重狙,古灵卡组面前这套也相对没那么好使。不巧的是,天火死了之后这些卡组的出场率相对较高,使得环境比较难打。 

二.卡组简介 

这是目前作者在用的一个组合 

浪客/炎星/镭射自不必说,主要来讲一下为什么改剩下的卡位: 

鬼牌:显然的,鬼牌是解大牌的核心(一刀,大哥,海蛇等),但是鬼牌的作用不仅于此。鬼牌会优先锁破甲敌人,狼王跟抛球,海老这种组合,鬼牌可以在离场前对后排造成可观的伤害,这是其他射手做不到的。 

此外,鬼牌是一个基础平a30,射程6的射手,哪怕没有破甲伤害也是及格的,很多时候第一波压制顺利的话可以靠鬼牌点塔确定血量优势 

破甲:破甲的意义远不只有跟鬼牌绑定。破甲有着20的基础伤害,加上镭射一炮能解小弓,加上弹弓一发能解双弓,不用浪客给盾也能改变射手对点的胜负结果,作用很大。 

弹弓:深刻体现了一寸长一寸强的豆丁。基本的磨塔自不必说,镭射最常遇见的就是被小弓极限射程点死,比小弓手长一格可以轻松解掉小弓/双弓。3*20的基础伤害点掉60血的射手刚好足够,对于75血的机枪/重狙则可以配合出其不意的破甲在反应过来之前秒掉。(用不惯就换小弓吧,强化平a加破甲点人也不差) 

跃迁:跃迁的强大之处在于几乎无法反应。卡一刀/卡猫紫已经是高分段的常见操作,但是跃迁一旦出手就卡不住。此外,很多人不会下意识防跃迁,能偷到很多鸡。 

跃迁能卡住很多关键牌,比如科学法师,重炮手,最重要的可以卡住对方的幻术(召唤后会停一秒,掌握好时间可以切到),同时,传送到己方暴露的镭射/鬼牌面前可以借助落地无敌卡冲锋,也可以卡猫紫/一刀 

小斧:优秀单卡,配合鬼牌,3拍出手能跟击剑对刀。 

模组:二能级的破甲不是很依赖能级回收,选择泛用的武装增加前期能力 

三.对局思路/优劣 

各种带狼的卡组:优 

狼王卡组现在常见的形态是后跳不死狼王,少数玩机枪护盾。这两套的解法思路相当统一,炎星能抓到狼王就能提供足以解掉雕像的频率逼出后跳/配合浪客快速解掉,跃迁/破甲/弹弓盯着后排抓即可轻松赢下对局。抛接球利用好鬼牌的射程和索敌去解。 

海老卡组:优 

这就是鬼牌6射程的魅力时刻了。老码头的射程也是6,对于后置码头,钓走鬼牌至少也是打出两个破甲以后,足以化解这一波攻势。转换使用小斧头多出来的一个破甲解决即可。跃迁优先交给科学法师,对面尝试卡跃迁的话就是博弈了,不过优势在你。 

大费卡组:优 

(本来这套就是为了打大费改的卡组啊)大费常见的基本就是一刀/大哥/雷神/巨斩/机枪/重狙排列组合,大哥/一刀用鬼牌轻松解决,雷神就看预判的功底了。巨斩是炎星的玩具,基本无压力 

泡泡冲锋:小优 

小优主要是因为泡泡卡组加入了蜂群,而这套没带梦魇的原因。小恶可以利用跃迁轻松卡掉,鬼牌的破甲对于相对脆皮的卡组一牌一个。注意不要被蜂群拖入持久战就好。 

各种镭射:均 

打本家镭射就是拼理解和时机啦。优势在于破甲可以赢下很多射手对点,但是没有盾就会被花苞斩杀并磨塔。注意对面的能级,留好盾。鬼牌的血量吃一发镭射是斩不掉的。可以果断一点交破甲去解盒子,炎星,梦魇以提供正面压力。 

幻术:均

也是拼操作的对局。跃迁如果能卡住召唤会好打不少,但是一旦失误前期容易直接劣势。另一种思路是用鬼牌破甲前期直接一波打进塔里。 

一般来说。大闪是绑定解你镭射的,不过也有点鬼牌的时候,这时候也不必强留破甲,用它去配合镭射打伤害就好。 

小费双弓:均

最重要的是射手的互点。尽可能用跃迁去切对面的双弓和弹弓。鬼牌破甲尽量交给击剑/盒子/梦魇,保住炎星血量才能把战线维持在对侧。抢血要坚决,很多时候一下平a就能改变胜负。 此外。带蜂群的话就是小劣

斥候绝活:小劣

(小劣的核心是玩斥候的全是绝活哥。确信。)最需要注意的是如果一刀下在炎星的前方一格,炎星会先背人然后一刀判定,卡一刀尤其注意。鬼牌平a能点死进塔的,有炎星也能平a点死一刀,需要考虑有没有交破甲的必要。防好大闪导致的冲塔高手进塔,尽可能逼他交大闪在镭射/鬼牌上。另一个需要注意的是浪客冲锋到冲塔/猫紫身上对面能晕着穿越过来。 

柯氏斧头帮:劣 

这套卡组也有不好解的卡,柯氏就是最难解的射手。第三发平a可以直接点死突脸的跃迁,斧头帮加持下炎星也很难顶住,比较难切到的科学法师更是容易引发连锁反应。事实上绝大部分输掉的对局都是因为对面带了柯氏的。尽可能利用鬼牌远一格的射程破甲点掉柯氏吧。跃迁要切人可以放在浪客的盾上避免被秒,虽然还是很难切掉。 

四.总结 

这套卡组的组建思路是基于天火死后大费盛行的环境,尽可能针对大费卡组而设计,属于是看环境下菜碟的偷鸡卡组,很可能会死于某个补丁导致的环境变化。 

在低分段意识不佳的时候这套卡组尤其强势,可惜卡组组件分散,新手抽齐可能有点难度。卡组可换组件不多,跃迁可以换小罐/猫紫,弹弓可以换小弓,不过都不推荐。 

另一套可选的镭射是来自于凯撒大佬的石碑重炮镭射,和这套各有优劣,请根据自身情况合理选择。 

补充:原文下有关于镭射花苞后排怎么活的问题,简述一下和雷神花苞战斗的思路:速攻。开局快速利用鬼牌和破甲确立血线优势,3费回合的鬼牌破甲combo无限接近于清场,配合跃迁切后排经常有4费前就能进塔的情况。镭射可以丢出去吸引火力,推进核心是鬼牌,交雷神的回合丢出鬼牌破甲/小斧就可以舒服的狠狠收割塔血,有了优势龟着拖就行,或者弹弓大胆抢血。很多遇上雷神的对局5费回合没见到对面塔就炸了。至于柯氏,这卡组最怕这个。没办法。(摊手)

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