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DNF:起源09.11版决斗平衡后职业解析,武神削弱无伤大雅,魔道或成下水道 dnf起源咋又回来了

作者:admin 更新时间:2024-09-25
摘要:地下城与勇士:起源09.11版决斗平衡后职业分析,武神削弱无伤大雅,魔道或成下水道如下:2024年9月11日,决斗场进行了新的职业平衡其中设计的职业包含:神枪手...,DNF:起源09.11版决斗平衡后职业解析,武神削弱无伤大雅,魔道或成下水道 dnf起源咋又回来了

 

地下城与勇士:起源09.11版决斗平衡后职业分析,武神削弱无伤大雅,道或成下水道如下:

2024年9月11日,决斗场进行了新的职业平衡

其中设计的职业包含:

神枪手(男)、漫游枪手(男)、元素师、魔道学者、格斗家(女)、散打(女)

其中主要是针对平衡呼声较高的职业进行改动,也有一些非常迷惑的改动,既有合理也有魔幻的.

下面,笔者从自身角度出发来分析一下职业改动的影响.

由于是对战类内容,可能不可避免的会带有一些主观,大家可以作为参考自行思考

神枪手(男)

【改动点评】:

未直接增加职业强度,而是通过优化技能,提高关键起手技能的稳定性.

因漫游枪手(男)拥有更为稳定的[浮空劫击],所以改动效果主要体现在枪炮师(男)的游戏体验中.

对[三重控制]进行优化,防止出现[三重控制]连携命中后仍然不能成功起手甚至被反制的现象.

将[三重控制]中,[回旋踢]至[瞬踢]、以及[瞬踢]至[浮空弹]之间的衔接速度加快,并且增加[瞬踢]的僵直时间以防在衔接[浮空弹]之间对手出现可以行动的情况.

不过在这也不得不提一下,技能命中却不能起手的职业目前也不止一个,希望之后能继续调整这种极其不合理的情况.

【回旋踢】:

减少施放后角色[自身硬直时间],可以更快速的衔接[瞬踢].

对于挥空之后有漏招的情况,因技能本身有一定演出时间,有一定改善但并不大.

但后者的情况也不是本次对此技能进行平衡的初衷.

【瞬踢】:

减少施放后角色[自身硬直],可以更快速的衔接[浮空弹].

对于挥空之后有漏招的情况,因技能本身有一定演出时间,有一定改善但并不大.

增加命中后[对手僵直时间]可以大幅提高[三重控制]稳定性.

漫游枪手(男)

【改动点评】:

短小精悍十分有效的职业加强,虽然只涉及两个技能但都是主要技能.

提升了[回旋踢]的移动距离变相增加了技能范围,使得职业的压迫力明显提高.

略微减少了[横扫御敌]的施放后摇,减少了少量破绽,并提高了[横扫御敌]起手后衔接技能的稳定性.

【花式枪术】:

[花式枪术]中[回旋踢]移动速度提升,因移动变快能攻击到更远的目标,有效增加了技能范围,并提升角色在立回过程中的压制力.

【横扫御敌】:

这个技能性能很强但碍于演出时间较长,挥空以后的破绽时间太长.

减少施放后角色[自身硬直],对挥空后的破绽有一定改善,但并不大.

但因08.28的平衡中减少了此技能的浮空力,所以对技能起手后衔接其他技能进行确认有不错的优化.

元素师

【改动点评】:

因08.28[极冰盛宴]变为设置型技能后表现过于强势的紧急削弱

削弱了通过设置型技能封锁位置的玩法,大幅降低了[极冰盛宴]的统治力.

因移动施法的移动速度减少,追逐对手施放技能的命中率会有所下降.

烈焰冲击减慢了判定发生的时间,同时减少范围,对手有更多的时间反应逃离.

[烈焰火山]、[极冰盛宴]两个设置类技能都遭到了不同程度的削弱,其本身功能性尚存.

但没法再现追逐对手施放[极冰盛宴],对手还无法反制的情况了.

【移动施法】:

小幅度减少了移动速度,影响方面,对于连段和牵制时影响不大.

更多可能是类似于追逐对手使用[雷旋]的情况,命中率会有降低.

但笔者认为更多的是为了调整追逐对手使用[极冰盛宴]的情况.

【烈焰冲击】:

因减缓了喷发时间又减少了范围,对手的可反应时间大幅度增加.

通过抢反应瞄着对手施放的情况下,技能命中率会显著降低.

【烈焰火山】:

同上,但射击的浮空力即便减少也足够让后续的爆发衔接浮空.

技能本身的功能性依旧存在,但效率有所降低.

【极冰盛宴】

大幅度下调了魔法阵的移动速度减少量,不会再出现对手在魔法阵边缘沾了一点减速死活出不去的情况.

因减速减少,攻击判定速度变慢,施放时如果对手在魔法阵边缘有足够时间脱离攻击范围,擦边施放的起手率大幅降低.

降低了冰冻概率,但依旧有着明显的冰冻效果,对手没法靠霸体效果在魔法阵中硬抗攻击.

增加施放后角色[自身硬直],但技能效果演出时间很长,对此的影响并不大,总体来说功能性并未发生变化.

魔道学者

【大致改动】:

直接将职业的拼招能力降低至几乎为0,并且大幅度减弱了连段稳定性

对此甚至没有什么过多需要描述的,只需要知道这是一次几乎毁灭性的削弱

完全没法应对其他职业近身技能,只能通过控场不断拖延,但很容易被一套压制到死

以至于官方承诺会在S3赛季(09.25)回调职业强度,例如旋转扫把回调霸体等...

【雪人杰克】:

因浮空力减少,牵制过程中起手时进行浮空确认的容错率大幅度降低.

在对手持有蹲伏的情况谨慎需要进行确认.

【变异苍蝇拍】:

虽然依旧具有重置浮空力的效果,但因浮空力减少,命中后衔接时的容错率会变得很低,过去成立的一些连段方式取消更换.

【生化粉末】:

因攻击速度和浮空力减少,连段的稳定性大幅度降低,低空使用跳跃攻击不断保持浮空连段的玩法会变得很危险.

【电鳗碰撞机】:

除开强行压制对手蹲伏和起身的能力变弱以外,施放后未命中时自身的破绽也会明显变大.

对手可以在更近的距离等待装置爆炸以后,去进行更稳定的确认反击.

联想到上一次平衡中将持续时间由4秒变为2秒,和某个职业的胜负关系似乎已经完全崩坏了.

【旋转扫把】:

近身拼招对抗的最大资本,删除了演出动作全部的霸体护甲,近身可以说是完全没有威慑力了.

影响进攻起手能力是次要,更多的是没有了防守的底牌,对手持有霸体技能可以肆无忌惮的近身压制.

由于这个技能本身移动并不是极快的且范围有限,在没有霸体护甲后完全无法使用.

目前策划已经确定要回调这次改动了

【反重力装置】:

近身拼招能力的继续削弱,删除了演出动作全部的霸体护甲

虽然并不是拼招很强势的类型,但在过去,延迟性的大范围攻击配合霸体也有着良好的表现.

删除霸体护甲后只能作为类似拔刀斩的擦边起手技能,考虑到安全性需要远离使用,起手率会大打折扣.

进行确认连段时的容错率也会更低,再加上上面提到苍蝇拍和粉末的浮空力和攻击速度减少,实战的起手率很糟心.

格斗家(女)

【改动点评】:

放大施放技能后的破绽,略微降低命中后确认连段的容错率.

对气功师(女)和散打(女)影响各不相同.

【金刚碎】:

增加施放后角色[自身硬直],技能本身就是破绽较大的类型,得更谨慎的使用,同时命中后需要更快去确认连段.

散打(女)可以通过[铁砂掌]将其改变为原地施放形态,并且有着可以强制中断技能的[柔化肌肉],这点并未对其产生太大影响.

由于攻击范围和技能等级不再挂钩,也就是学习1级即可获取最大范围.

不需要使用[金刚碎]造成伤害,只需要用其起手的气功师(女)便可以只学习1级,余出SP学习其他技能.

若有其他选择的散打(女)玩家不需要用其造成伤害也可以只学习1级,但作为一个有伤害能力并且瞬发扫地的技能应该是没人不需要的(笑).

散打(女)

【改动点评】:

[铁砂掌]、[连环进击破]范围略微减少、[柔化肌肉]依旧可以近乎无限制的使用.

[铁砂掌]中对[金刚碎]本身的伤害增幅依旧保留,但对冲击波范围增加的属性则被取消.

[柔化肌肉]的最大存储上限虽然减少了1次,但恢复时间也显著减少了2秒.

[连环进击破]依旧有着不俗的范围且可以通过铁砂掌确认连段.

[升龙拳]挥空的风险极大,即便未削弱范围也不会作为起手技能,故而没有影响.

【铁砂掌】:

减去了技能中对[金刚碎]冲击波范围增加的效果,但伤害增加效果依旧保留.

如果需要使用[金刚碎]造成伤害,可以不管全等级固定范围的设定,继续选择学习满级.

因[金刚碎]冲击波的范围主要在于[金刚碎]本身,而不是[铁砂掌]增加的范围

所以范围仅仅只是少量减少,表现依旧是很出色.

【柔化肌肉】:

存储次数减少但恢复时间也随之减少,除非通过多次连续柔化才起手对手.

否则也并不会出现连段时柔化次数不够使用的现象,一般来说连段中会使用3次柔化.

存储次数减少后一次连段收尾就会用掉所有的柔化次数,连段结束后会存在没有柔化的情况.

但又因恢复时间减少了,真空期非常短,总体来说是非常矛盾的改动,并未有效的限制强制中断的效果.

况且连段结束后可能还持有[霸体护甲]或[纷影连环踢]作为底牌,可以说是不存在疲软期.

【连环进击破】:

略微减少了Y轴攻击范围,但变化不大,不容小觑

配合[铁砂掌]依旧是同调整前的模式进行使用

【升龙拳】:

仅会作为连段中造成伤害来使用的技能,虽然有着突进效果和不错的Y轴,但没有霸体效果.

并且自身升空以后过于被动,即便是施放[霸体护甲]后也不推荐使用.

连段中并不会错开太大的Y轴进行攻击,故而没有影响

以上就是地下城与勇士:起源09.11版决斗平衡后职业分析,武神削弱无伤大雅,魔道或成下水道相关内容。