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砰砰军团系列:交互之纠 砰!砰!砰!游戏

作者:admin 更新时间:2024-09-25
摘要:砰砰军团系列:交互之纠如下:提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(11)*(流逝:每秒扣除自身5%总血量,同时释放者扣除1%...,砰砰军团系列:交互之纠 砰!砰!砰!游戏

 

砰砰军团系列:交互之纠如下:

提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(11)*

(流逝:每秒扣除自身5%总血量,同时释放者扣除1%总血量,豆丁40%总血量时,每秒扣除自身2%总血量,释放者无负面效果)

命运

3费  1-6距离   5节拍   222(78)血量   51(18)攻击    射手

1. 木偶:每8s对全场敌方造成击退1,流逝2s和100%攻击力伤害

2. 嘲弄:木偶后在2s内,被优先攻击,下一次额外造成流逝2

3. 幕后主使:每4s抵消一次攻击,上限3,每抵消一次下一次伤害+20%

空间

3费   1-2距离   5节拍  998(350)血量   103(36)攻击   守卫

1. [登场]凝固:敌方全体眩晕2秒,后续3s敌方释放或在场科技无效化

2. 描点:移动时累计描点1,消耗描点X对敌方时造成连续伤害(50%攻击),并击退描点X/2的连续单位,并传送至最近的单位面前

3. 辽远:本单位停止移动2秒后,前方3格若有空位则可以放置己方豆丁

4.守卫:移动缓慢,免疫击退

时间

2费   1-1距离   1节拍   542(190)血量  156(55)攻击    冲锋

1. 曲线加速:每次攻击视为冲锋,1-6距离递增50%(50%~300%)超过2格附加击退1

2. 旁观者:一回合上8秒敌方登场时获得流逝1,下8秒登场本单位冲锋加成累计1(10%攻击),上限+50%,离场时重置

3. 看透:本单位在场时,有单位离场时,下一次攻击根据离场数量对连续单位造成流逝1

现象

2费  1-1距离  3节拍   413(145)血量    125(44)攻击    战士

1. 1. 留影:后一格单位出现影像,影像无法被附上异常状态,但可以被伤害,影像拥有100%的血量,受到伤害时影像和现象共同减少血量。

2. 2.影化:如果影像存在豆丁“现象”拥有85%免伤。

3. Ps.(影像受到伤害现象也会扣血无视现象的免伤反之同理,如果现象被击飞等方式位移在落地的位置影像会重新诞生)

普通

1费    1-1距离   4节拍    442(155)血量    47(16)攻击   战士

1. 意志:在场期间持续为白板和单技能豆丁+20%总血量

2. [亡语]无畏:离场时恢复白板和单技能豆丁10%总血量

平行

1费2能级   无法移动   6距离    科技

对应位置出现同样的豆丁(包括剩余血量,护盾等buff),击败目标后原地化作虚影,4s后无单位在相反位置则消失,反之重复开始步骤,直至离场

纠缠   

模组

每16s敌方当前血量最高和最低2个单位交换位置,持续4s,一方没离场则再次交换

以上就是砰砰军团系列:交互之纠相关内容。