诸神皇冠DIY 诸神的地形系统 诸神皇冠产出
摘要:诸神皇冠DIY 诸神的地形系统如下:平地:地块中最常见的类型,无特殊效果草丛:就是游戏里的那种草丛,效果跟游戏里一样丘陵:高耸的丘陵,易守难攻:进出丘陵格时,耗...,诸神皇冠DIY 诸神的地形系统 诸神皇冠产出
诸神皇冠DIY 诸神的地形系统如下:
平地:地块中最常见的类型,无特殊效果
草丛:就是游戏里的那种草丛,效果跟游戏里一样
丘陵:高耸的丘陵,易守难攻:进出丘陵格时,耗费移动力➕1,处于丘陵格的单位:免疫近战伤害,远程伤害➕50%
沼泽:泥泞的沼泽,可以将人吞噬:经过或进出沼泽时需消耗所有移动力,处于沼泽格的单位:每回合生命-15%,骑兵类兵种额外获得状态:下回合无法移动,持续1回合,该状态一个格子仅能触发1次
高山:蜀道难,难于上青天:地形障碍,无法通过,可以花费所有移动力驻扎在高山格,获得状态:防御力➕50%,物理攻击力-50%
地洞:在地洞格子结束回合时,会传送到对应的另一个地洞格子(或许会有能挖地洞的职业?)
湖:就是一片宁静的湖泊,胡泊格为中心3*3范围内的角色:回合结束时,生命+15%,受到的法术伤害-50%,湖泊格子无法停留
森林:一片茂盛的森林,进出和经过森林消耗所有移动力,回合结束时,在森林的相邻格随机生成一个动物,势力与处于森林格的单位相同(若无则为中立动物),动物的等级与占领单位的等级相同,同时根据其感知获得额外属性
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