大航海探险物语(TapTap测试版)全职业测评 大航海探险物语无限奖牌版
大航海探险物语(TapTap测试版)全职业测评如下:
别再看那些云玩家的测评了,吃点细糠,看看这个。
图是定做的,内容是原创的。
因为职业是可以转的,所以首先本职业测评优先考虑初始技能,再考虑精通技能以及其他。
带⭐的代表个人认为比较有用的职业;
带△的代表改职业的特殊技能可以通过转职获得。
(例如初始职业是武士,转职成召唤师,在拥有武士技能的同时还能获得召唤师的特性)
后勤职业指的是一般放在后勤用,战斗职业是只有出战才生效,或者是对战斗有加成的职业。
有用的精通技能也会提出的。
后续还有其他慢慢补充
⭐1.水手
后勤职业,特技是可以迅捷快速地活动。走的快可以用来打杂,非常实用的工具人。推荐。
在1图2图前面的岛屿有大量1牌子的水手可以抓。
⭐2.船夫
后勤职业,特技船的速度+2(最多+10)。船的速度一直都是最重要的,就不多赘述了。推荐招5个,无需上阵。
1图1级,2级,6级岛屿都有大量1牌子的船夫。
3.采办专家
后勤职业,岛上物资补给+10。众所周知物资补给影响最大的是智力,随便穿件装备就不止+10了,并且要升建筑的话用开店的职业更快。不推荐。
⭐4.厨师
后勤职业,特技体力恢复-10秒(最多-60秒)。该技能配合黄金会员就是一分钟恢复一点体力,前期基本不用担心体力不够用了。推荐招6个,无需上阵。
在国王据点某关boss有一个1牌子的厨师,除此之外都是很贵的。推荐在酒馆F等级用2牌子招募。
△5.农民
后勤职业,特技农田种植收获2倍(植物厂收获也2倍)。该特性可以通过转职获得,比如可以用水手转职成农民,不改变水手特殊技能的同时,还能获得农民的特殊技能。该职业对于挂海档来说必不可少,后面刷本岛上没活力补给了也用得上。缺点是种田需要G,不过不多。
小知识:种田时,收货速度和人物使用农田时间成正比。
而人物智力低于159且农田收获值高于400时可一次性收货。所以农民可以脱装备确保一次性收货。
△6.商人
后勤职业,特技能在船内开道具店。该特性可以通过转职获得,船内有开店的之后,当停在有建筑的岛上时,建筑里面的人回来船上买东西。几级的建筑就会出来几个人,买东西可以获得G和岛上建筑的经验还有船民满意度,满意度达到一定值可以获得道具。开店获得的G和经验与开店船员的智力成正比,解析道具可以获得礼物,增加开店获得的G和经验。用来升级建筑非常实用,推荐随便拿几个船员转职开店的。
△7.铁匠
后勤职业,和商人同理,可通过转职获得该特性,可以在船内开武器店。
⭐8.渔师
战斗职业,特技对敌人给予最后一击时解析物的掉率提升。说人话就是渔师补刀更容易掉解析物。这个职业就是必备了,别听谁说雷霆版本有巡游就不需要渔师,说这种话的人你问问他几天登一次游戏。
推荐招募3~9个,渔师2~3人单独一队。根据解析速度自己调整数量,够用就行。
可以通过打2图据点旁边的海盗船反复获得,具体方法可以去搜一下。
△9.木工
后勤职业,特技每个木工可以缩短岛上建造30min的时间,且没有数量上限。可以通过转职获得该特性。推荐拿几个工具人转职木工。
10.鲁莽汉
斧头太弱了,没什么用的战斗职业,跳过。
11.战士
战斗职业,特技迷宫双倍经验指的是这个角色探险迷宫,他自己可以得双倍经验。
没什么用的战斗职业,跳过。
12.武道家
战斗职业,特技速度转化攻击力,看起来还行,实际上也是废物。没什么用的战斗职业,跳过。
13.弓箭手
战斗职业,特技装备重弓可以贯穿,但是现在弓箭手没什么用,要伤害不如其他后排,要控制也是随便任何角色带弓箭都可以。属于食之无味,弃之可惜。再加上噩梦的怪很难控住,所以也没什么用。
14.圣职者
战斗职业,特技智力一半转化攻击。实际上效果很一般。但是技能HP回复术2,在前期开荒还是非常强的。在刚开荒打不过别人的时候可以转几个打架。
15.小丑
战斗职业,特技是受到攻击反击。看起来还行,实际效果其实不怎么样。可以用来整活。
⭐16.冒险家
战斗职业,特技探险所需体力-1(最多-2)。这个特技需要上阵打副本才有用。每次省2点体力还是挺不错的,经常打本可以带两个。
△17.发明家
后勤职业,特技能在船内开设防具店铺,同其他类型店铺职业,可通过转职获得该特性。
⭐18.火枪手
战斗职业。特技持重枪时可发动快速攻击,最适配重枪的职业。也是输出最高后排之一,但是如今的环境只用高转,都在堆武士。仅靠重枪的属性实在不够看,且前期控制不如魔法师,后期高转的情况下伤害也不如魔法师。
19.枪兵
战斗职业,特技削弱敌方光环,只能说食之无味,弃之可惜。看起来有点用,实际上没什么影响。
⭐20.魔法师
战斗职业,特技可以从后列发动魔法攻击。意思是用法杖武器在前四排都可以攻击到敌人,且可以发动攻击技能,使魔法师成为了最强的后排。在前期没伤害的时候可以装备重杖配合技能究极攻击打控制,后期可以换上轻杖打伤害。
21.王国兵
战斗职业,特技看起来挺不错,实战效果其实约等于没有。不过技能是盾的极意,可以带盾,不管是战斗还是后勤带个盾都是挺不错的,可以精通学一下技能。
22.医者
后勤职业,特技拉拢敌人为同伴时所需G-5%。这个人物是在开罗岛巡游才有1牌子的,本身招募需要的G也不少。前面缺G的时候招募他不划算,后面不缺G了也用不上他。且招募角色需要的G也不算多。
23.幸运儿
后勤职业,特技双六费用-1(最多-2)。双六初始是10牌子,减2就是8。如果是打折的时候就是3牌子一次。还是挺划算的。不过需要注意的是,双六给的东西没什么用,且招募人物本来就需要牌子。
△24.狙击手
后勤职业,特技航海船对战中可使用大炮(最多三人)。该特技可通过转职获得。意思是,地图上的海盗船对战,好友对战,以及网络对战都可以使用大炮。而大炮是打百分比伤害,对于转高转非常重要。并且大炮打的伤害和使用者无关,与大炮威力有关(大炮种类以及强化),攻速同理。而使用者影响的是血量以及防御力。
25.妙手空空
战斗职业,特技在迷宫中生还可获得4倍G。可能大家没什么概念,一般的,下一次迷宫可以得到几百到几千不等的G,所以说没什么用,可以忽略。
⭐26.航海士
后勤职业,特技航海所需体力-1(最多-2)。意思是到其他岛屿,打海盗船以及探测海域所需的体力减少。该特技只要在船上就生效,无需上阵。对于肝帝来说,体力是很重要的,就不多赘述了。
⭐27.药剂师
后勤职业,特技解析物品时产出量+2。意思是,如果这个解析物能解析出6件物品,让药剂师来解析的话就可以解析出8件物品。可以说非常非常有用的后勤职业。一般药剂师比解析室多一到两个即可。
药剂师可以巡游1图两个75级岛和2图两个95级岛,都挺多的。
28.舞者
战斗职业,特技攻击时可以吸收5sp。精灵盾挨打一次还有25呢,实战就是一坨,没啥用,跳过。
29.维京战士
战斗职业,特技自身给予的伤害量的5%转化为hp。还是数值太低了,如果加个0说不定还有用,跳过。
△30.召唤师
特技可携带宠物一同战斗,其实还有一个隐藏效果就是使用牧场的时获得双倍物资。该特技可通过转职过得。先说可携带宠物一同战斗,意为在探测副本,好友战,网络对战等可以将宠物带上一起战斗,宠物相当于是你的队员,也是占位置的(注意不是一个召唤师可以带几个宠物,注意审题)。且在探测副本中,当召唤师死亡后,若场上还有其他人物,下一波开始战斗宠物将不会出现;反之,宠物会一直在场上。再说第二个效果,意思是使用牧场《牛》和牧场《猪》时可以得到双倍物资,和农民同理。但是农民可以做到一次性收货,而召唤师得2次,所以一般都用农民。
精通技能是更容易抓人,和渔夫的特技有点类似,都需要补刀。只不过是针对人物的,且结算顺序是先抓人,没抓到再看会不会转换成解析物。需要抓人卖钱的可以带这个技能。
所以可以转一个召唤师拉宠物去打架,要么只带一个召唤师,要么别让召唤师死。
31.提督
战斗职业,特技给予怪物1.25倍的伤害。数值低,且只针对怪物,没什么用。
精通技能加速3,给全体增加速度,还是挺不错的。
32.大剑士
战斗职业,特技装备重剑发动具有贯通性的攻击。意思就是带重剑普攻能贯穿至后排,但是有伤害衰减。本身重剑就不行,加上贯穿伤害太低,总结没用。
33.大猛士
战斗职业,特技装备重锤发动具有贯通性的攻击。和大剑士同理,没用。
34.贵族
战斗职业,特技攻击时获得与自身等级相应的G。也就是你人物60级的时候,打一下有60G,太少了,也没什么用。
35.魔人
战斗职业,特技装备重斧发动具有贯通性的攻击。同大剑士,大猛士,没用。
36.忍着
战斗职业,特技装备轻剑发动连续攻击。意思是装轻剑每次普攻能考两刀。看起来是挺不错的,但是有更强的平替,所以出局。
精通技能在船内的行走速度大幅提升。加上红地毯就是飞一般的感觉了,可以让药剂师学一下这个技能,方便抢解析室。
37.勇者
战斗职业,装备重剑发动水平线攻击。意为装备重剑时每次普攻能打前面一排所有的人,并且触发连续攻击的时候也是打一排。看起来非常猛,但是还有更强的。
精通技能连续攻击,这个技能非常有用,连着打两下,第二下接近全额伤害,非常强力的技能。
⭐38.大王
战斗职业。特技能让全队的光环爆气持续时间增加一倍。一个只需要上场,即便不在前四排也能生效的强力辅助技能,非常的实用。
技能技能HP回复术3,回血频率最高的技能,非常的好用,渔夫带上这个技能和精灵盾就可以自给自足了。
△39.经营者
后勤职业,同其他开店职业。
40.富豪
后勤职业,利用设施时可获得与自身等级相应的G。看技能是还不错,因为毕竟每时每刻都在使用设施,但是富豪整张地图上只有三个,分别需要3牌子,11牌子和37牌子,代价实在太高了,所以不推荐。
⭐41.武士
战斗职业,特技装备轻剑发动水平线攻击(中型剑也能触发)。和前面的装备重剑发动水平线攻击异曲同工,但是轻剑出手快,后摇短的特性,使之成为当之无愧的最强前排。如果要自己转一个人物,那首选就是武士了。
42.格斗家
战斗职业,特技无防具时能持续处于光环爆气状态。防具指的是盾,甲,头,装饰,也就是只能带武器才能触发。不管是前期还是后期,装备都是非常重要的,所以这个技能也没用。
43.人偶装
战斗职业,特技装备锤子系武器发动快速攻击。锤子的特殊效果是更容易眩晕,可以用来整活晕人,实战虽然不如武士,但是也不算很差。
44.极猩猩
战斗职业,特技光环爆气时,攻击1/2,防御4倍。意为舍去攻击,得到最强防御,是最肉的职业。但是一般情况下,最好的防守就是攻击,除了整活和特殊情况,没人用他。
45.机器人
战斗职业,特技光环爆气时,攻击1.5倍,防御1/4。乍一看和极猩猩反过来,但是数值也是反过来的,攻击只加了一半,防御却变成了四分之一,实战效果一坨。
精通技能究极攻击3,攻击敌方全员,但是伤害很低,在降维打击的时候这个技能非常有用,一次打一片。
46.剑斗士
战斗职业,特技防御成功时反击(需消耗sp)。反击的前提还得是防御成功,而盾的防御概率最高也只有8%,加上精通技能23%,不如直接打伤害有用。
精通技能盾的防御成功率提高15%,可以给一些杂鱼带上,说不定就防御成功了
⭐47.相扑选手
战斗职业,特技能抑制敌方的辅助技能(需消耗sp)。意思是用自己的sp抵消敌方的hp回复术和加速之术,当对方使用辅助技能时,会出现一个取消。特技只需要在场上,不需要在前四排就可以触发,和大王同理,非常实用的辅助技能。在后面的关卡辅助技能特别多,带个相扑选手能快很多。
精通技能HP提高25%,这个技能也是非常有用的,直接是25%的生命上限,等于更能抗了。
48.生物学者
战斗职业,特技重装备下能消除敌方10%sp。重装备打的本来就慢,在前期消除这点sp也没用,后期不等你打10下,战斗早就结束了。所以没什么用。
精通技能sp提高25%,可以给相扑选手这种需要大量sp的职业带上。
49.魔界斗士
战斗职业,特技装备斧头给予怪物2倍伤害(需消耗sp)。本身斧头就不好用,加上只针对怪物,且需要sp,总结没用。
精通技能速度提高100%(不包括装备),在后期作用是非常明显的,基本后面就是快刀斩乱麻,谁先手谁优势大。
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地图抓人和海战抓人奖牌计算公式
人物星级+职业精通数量*0.5(向下取整)
1星=0奖牌,2星=1奖牌,3星=3奖牌,4星=4奖牌,5星=25奖牌。
每精通一个职业0.5奖牌。
举例:2星1精通人物招募为1奖牌,4星10精通为15奖牌,5星49精通为49奖牌,上限是999奖牌,5星40转以上就是999奖牌。
海战和地图抓人所需的G
只受装备(自己的装备等级)和角色初始属性影响。
举例:噩梦开罗姬大约需要700-1000wG,是因为开罗姬的初始属性很高,注意,转职不影响G。
地图抓人需要的G是海战的一半
酒馆召回所需的奖牌计算公式:
以下是有会员的情况下,没会员的话就是5倍。
4+转数*10(向上取整星级不影响);
上限为100
举例:2星0精通需要4奖牌召回;
5转0精通需要54奖牌召回;
开罗姬需要12奖牌召回。
如何计算人物转数
脱装备,血量除以5537
或者攻击除以1717
人物属性构成
人物属性构成:初始属性+精通属性+职业属性(初始职业属性+职业成长×当前等级)。
其中初始属性是永久固定的,在噩梦开罗姬中表现的非常突出,初始属性非常高。
精通属性是把一个职业精通获得的永久属性加成,这个属性是永久的,并且每个职业的加成是固定的,也就是说,这个成长每个人都是一样的。
再说当前职业属性,初始属性和成长值也就是属性面板上的A、B、C、D。在刚开始的时候可能有点影响,到后面属性高了,影响就非常小了。
了解了这些,你就知道为什么属性会降低,值不值得转职。
以上就是大航海探险物语(TapTap测试版)全职业测评相关内容。