异世界勇者7.1各职业新专精强化主推和专精套路① 异世界勇者果然很强大
异世界勇者7.1各职业新专精强化推荐和专精套路①如下:
狂暴战的175专精用来凑数的,200专精配合T22四属性提升还可以,要提升就直接到200。狂暴的话整体输出节奏没啥太大变化,345肯定不会缺怒伤害也提升不少。出装的话T22稳了,蓝武有待观望
冰法的话175加护甲卵用没有,200专精的话也只是打一些特定高难活动配合专属魔杖无限定身用。T22的话完全不如穿T20配合冰法高频技能触发伤害。副手专属魔杖常规用也不如攻击匕和冰伤魔杖。冰法其实能玩就是前面有个火法太残暴,不是真爱没必要了
狂徒的话,175中规中矩200等于把机械齿轮和硬币揉搓起来加被动里了,强度可以。现在狂徒要完全体需要叠骰子,理论上命运雕纹预期叠满速度更快,配合专属蓝的情况冷却雕纹60秒三项叠满五层,命运则是56秒。如果消失用暴走雕纹的话时间还可以进一步缩短。叠满以后会有150攻速75增伤和25暴击。字面上是挺恐怖了。T22的话和T20比一个套偏群体一套偏单体,具体要看副本构成选择。至于反击老二,可以试试堆两条闪避老一降速多叠骰子,老二开闪避之舞秒掉。做不到就只能堆闪避了
生存猎,175专精凑数的200专精需要配合触发器和高精通使用。目前能想到可行的套路就是攻速精通流,T20蓝弓攻速匕,被动攻速,配合高精通触发陷阱以及专属弓的炮台和200专精的伤害来打,伤害肯定高不了,不过花活比较多,且稳定打断多,T22直接看都不想看,猎人主打就是射击强势时,另两个天赋弱,射击弱势时另两个天赋要更弱来衬托射击强
防骑的话,没啥好说的削弱了老红盾给了个和防战一样的200专精补伤害,这版本玩转转肯定是不如另两个天赋了,T22也不如转转套,至于专属看技能描述小队成员好像还不一样,不知道三人都有啥才艺,强不强不说,个人倒是挺好奇的,至少凑桌麻将可以了
毁灭的话,现在的无限烧尽套路升个175增加蓝量倒是挺舒服,200专精没啥必要。至于T22更是跟T20没法比,专属杖配冷却雕纹也要16秒一发核弹混乱箭,而且烧尽流卡CD用混乱箭影响节奏,目前想到的蓝杖是玩暗毁套路,穿T22主蓝杖副暗伤杖,混乱箭带CD雕纹,被动带恐惧之触,5暴,暗影强化和攻强,就打暗影箭混乱箭和暗灼,小鬼如果暴击了,混乱箭的伤害还是挺可观的
字数受限,野德,增伤,戒律和冰DK另开一个帖子分析
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