变形坦克2坚守阵地敌方单位的数据及移动方法
变形坦克2坚守阵地敌方单位的数据及移动方式如下:
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【单位:肃清】
单位名称:肃清
类型:轮式单位(以后坦克单位和轮式单位都被归类为轮式单位)
生命值:2000/2300
装甲值:10/15
生命值伤害:550/700(1s)
穿甲伤害:0/15
弹药架防御:30/45
移速:参考E1
可以横向移动
无炮塔
车体转向速度参考战列舰炮塔
可以被砍头
会试图躲避来袭的常规系炮弹/飞弹/重型炮弹/量子高爆弹
视野无限
射程相当于3个集装箱
AI等级1/1
弹速参考E1
简介:前线最常见的敌人 尽管续航能力不如其他单位 但数量相当庞大
图片形式:照片
【单位:消逝】
单位名称:消逝
类型:轮式单位
生命值:2500/2700
装甲值:20/25
生命值伤害:1100/1350(1.1s)
穿甲伤害:35/65
弹药架防御:100/120
移速:参考E1
有炮塔
车体移动时转向速度为3度/s 原地转向20度/s(无法倒车)
炮塔转速10度/s
可以被砍头
会试图躲避来袭的导弹/超视距导弹/飞弹/冰淇淋导弹/榴弹
开火时会尝试预判
视野无限
射程相当于3.5个集装箱
AI等级1/1
弹速参考FZ(蓄力一半)
简介:一种履带式战车 相对来说续航能力更强 对于部分轻型坦克可构成一定威胁
图片形式:照片
【单位:狂风】(只会在精英模式出现
单位名称:狂风
类型:机甲单位
生命值:1500
装甲值:5
生命值伤害:950x2(3s)攻击为齐射
穿甲伤害:25
弹药架防御:45
移速:参考E1
可以横向移动
无炮塔
可以爬墙
机体转向速度参考战列舰炮塔
无法被砍头
会试图躲避来袭的常规系炮弹/飞弹/重型炮弹/量子高爆弹/榴弹/导弹/超视距导弹
视野无限
射程相当于约等于无限
AI等级2
弹速参考榴弹 弹道参考榴弹
【以上的单位为前期单位】
【单位:净火】
单位名称:净火
类型:轮式单位
攻击方式:向敌人发射热溶性炮弹
生命值:2500/3810
装甲值:20/25
生命值伤害:(弹头)1050/1340(2.5s)(无aoe 无视装甲)(岩浆池)300/400(1s)(无视装甲 岩浆池直径相当于三分之一个集装箱 会持续变小直到消失 消失需要5s)
穿甲伤害:0/0
弹药架防御:150/160
移速:参考E10
无法横向移动
有炮塔
车体前进转速3度/s 原地转向15度/s(有倒车模式)
炮塔转向速度5度/s 在超过4秒没有命中会尝试用车体辅助转向
移动时可以开火 在防守方(包括AI)靠近后(大概3个集装箱)会尝试拉扯
AI等级1/2
视野 射程约等于无限
弹速参考导弹 弹道参考榴弹
简介:强大的自行火炮单位 对于部分大型坦克来说是一个巨大的威胁
图片:铅笔线稿
以上就是变形坦克2坚守阵地敌方单位的数据及移动方式相关内容。